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第60章

想破坏图书馆吗? 云时一怔 或许真的是呢? 混战的开启 让玩家见识到了末世里人性的丑陋 看到了这曙光下真正的黑暗 但是不是人类真的没救了呢? 不是的。 你看 哪怕变成了怪物 有的人还会守护代表了人类进化的火种;哪怕变成了怪物 也会有人保护想要保护的人或物;欲望会影响异变的方向 那么反过来呢?会不会只要保持理智坚持到最后 反而会有一线生机? 比如蛇女 比如鱼怪。 云时不禁扬起笑来 这款游戏 是真的挺好玩的。 当然 也可能他解读过了。这几个禁区也许就只是在暗示玩家 此后遇到的怪物会更难对付 它们可能会进化 可能会有智慧 也可能异变得更加可怕。 至于艾伦 他之前没动图书馆那只怪 或者是还没有发现它进化的能力 只是觉得它一直守着图书馆有趣。又或者 对他来说 样本太少了 他需要搜集更多的 才方便制定研究计划与方向。 至于现在就禁区还有一个动物园没有打卡 世界频道已经有玩家提了 去完这四个禁区 就能拿到一份成就。 再然后 他也想看看去南城的路上 究竟会遇到些什么! 第 58 章 云时一早便起来了,今天是他第二场考试的日子,而考试的时间和头回的测试不同,是在早上九点。 为此,昨晚云时休息得也早。 九点整,保持着最好状态的云时戴上全息头盔,链接进入星银学院的考场。 虚拟考场是个教室的模样,只有一套桌椅和一位笑容温柔的AI老师。 “同学你好,来这边坐下就可以开始考试了。” “好的。”云时坐在那唯一一张椅子上,当他坐下时,桌面展开,成为透明电子屏,上面标着道考题。 云时的任务便是完成这道题目。 在AI老师的监考下,云时点开第一道题目。 说是题目,其实更像是又一链接,当云时选中后,他周围的环境便在顷刻间发生转变,教室成为了拥有着一道清澈小溪的野外。 周围绿草如茵,偶有几朵野花冒头,随着微风徐徐摆动,好似在欢迎考生的到来。 溪水边还有一棵繁茂的橡树,午后慵懒的日光便从重重叠叠的枝叶间透射而下,洒在云时身上,成为一片片光斑。 这样舒适又惬意的环境,让云时微愣,待到AI老师出现,他便收回心神,耐心等待老师发布任务。 “Q1011号考生,请于30分钟内在小溪里成功获取食材,可运用方式如下,可获取食材如下——” : 1、垂钓——主要获取鱼类食材,较小概率获得河虾; 2、叉鱼——仅获取鱼类食材; 3、徒手捕捞——可获取溪流任意食材; 4、自制陷阱——可获取溪流任意食材。 : 1、鱼类——小鱼5分/条;大鱼50分/条;金色鱼类100分/条; 2、虾蟹——河虾2分/只;河蟹3分/只; 3、其它——河蚌10分/个;田螺20分/斤。 云时刚看完考试内容,同一时间半空中就已悬挂了倒计时,给考生的准备时间还有58秒,正式考试即将开始。 考试内容看上去就是个简单的钓鱼游戏,钓到的东西越多,分也就越高。 这似乎有些儿戏,但这是全息并不是云时曾经那个时代的键盘游戏,点点鼠标甩动钓鱼竿,等鱼咬勾还会有提醒,玩家只需要做的不过是再点一下鼠标拉鱼。在这里钓鱼不会有任何提示图标,想要拿到高分,就像注意里说的一样,必须合理分配时间。 既然方法可以全选,云时自然要利用起来,最好是在最短时间内找出自己最能拿分的方式。 老师将考生需要的物品都摆放在橡树下,由考生自由运用。 云时视线一一扫过木桶、钓鱼竿、鱼饵、鱼叉以及可用来制作简单陷阱的材料,随后又抬头看向溪流,问了老师一个问题:“老师,溪流的范围是多少?” AI老师温柔地笑起来:“很高兴你能提前意识到这个问题。” 她抬手示意云时观看,“红线内可随意行动。” 随着AI老师话音一落,溪流两端便划出两条细细的红线,云时大致判断,可获取食材的范围在五十米内。 他垂下眼帘,手习惯性地摸索着衣领,心下已有了初步计划。 时间在快速流逝着,倒计时归零,云时立即动了起来。橡树下的几件物品他一样都没碰,而是先去了溪流的红线一端。 因有可徒手捕捞的选项,小溪水浅,只到膝窝位置,溪水也是清澈见底,很方便考生观察里面有什么鱼流过。 从橡树处一路沿着溪边走,云时便能直观地看见溪流中的鱼虾数量,以及,溪流中的石头。 来到红线处,云时下水,第一步,「围栏」。 钓鱼范围仅是五十米,但溪流却看不到尽头,鱼虾是自由游动状态,想要在最短的时间内抓到最多的猎物,便要将地方圈起来,让猎物无法轻易逃脱。 溪流长,但却不宽,仅两米。利用溪流底部的石块,云时并没有花费多少时间便将地方成功圈了起来。尽管这样外面的鱼儿游不过来了,但里面的也出不去,只要能将里面的鱼尽量多抓,分数就不会低。 云时并没有忘记之前AI老师跟他说过转专业学生得比其他同学分数高的事情,上回的测试不计入最终成绩,但这次却是正式考试。 他要拿分,拿高分。 圈完地盘,云时回到橡树前,拿起陷阱材料开始快速编织,感谢《生息》里的陷阱技能。尽管游戏里步骤简化,但也因为全息,是实打实手上制作过的,他很快便成功制作出几个陷阱。 两个进口窄肚容宽的鱼篓,一个粗制的网兜。 云时从橡树下拿过鱼饵,将其放进鱼篓内,设置好诱饵的鱼篓又被他放在「围栏」一端。紧接着,云时便提上木桶,从另一端开始赶鱼。同一时间,参加星银学院电竞专业考核的考生们或感兴趣拿到链接的路人,也开始行动起来。 钓鱼,星网游戏里几乎款款都具有的一种休闲玩法,当在看见考试内容的第一时间,习惯使然,大部分考生们都将目光放在垂钓上,他们也是这么选择的。 带上鱼饵和钓鱼竿,往溪边一坐,一甩,静待片刻,便会有鱼儿咬钩。和鱼儿的拉锯战得把握好分寸,少一分劲它们会跑,大一分劲鱼线会崩断。 看啊!钓上来了!早就在各游戏里熟悉透了钓鱼玩法的考生们在看见自己成功钓上来后,都不禁露出笑来。 考生们将鱼儿放进木桶,在有了第一份收获后,原本还略带紧张的心情都不免放松下来。接着,便是再甩杆,再等待,如果运气够好,还能钓上来金色鱼儿呢。 这不免让考生们有些疑惑,星银学院的考核这么简单吗? ——钓鱼的话,只要有些耐心就好了啊。 真的这样简单吗?如果只是考验耐心的话,那么那些耐心低的怎么办呢? 选择这门专业的,纯大部分都是要冲着职业电竞打比赛去的。除了耐心,还有不少都是好斗分子,比起钓鱼这种休闲玩法,他们更愿意见到的考题是对战,但这些不是考生们能决定的。 耐不下性子坐着钓鱼,不也还有其它选择吗? 于是也有不少人直接下水抓鱼、叉鱼,清且浅的溪流里。除了游动速度极快的金色鱼儿,其它的抓到叉到,似乎也不难呢。 等他们在溪流里走动,终于走动某个地方不能再前进时,这才「咦」了一声,终于发现原来抓鱼还有范围限制。 而比起「习惯」与「直率」,自然也不乏谋略型。 什么,钓个鱼而已,完全用不着?不不不,将自己定义为「军师」的考生们。不论遇见什么情况都会去多思考,而这类谋略型,便是和云时做法类似了。 先确定范围,再制定策略,在最短的时间获取最高收益。 30分钟很快过半,每个考生都能看到自己的分数,但并不能看见别人的。有的依旧轻松地选择着自己的方式获取食材,有的则开始变得焦躁。 云时已经赶完一遍,收了一次鱼篓。他的木桶已经装满了好几次,而每次装满,木桶便会自动清空,桶里的食材都会自动转成分数。 他现在在橡树前拿鱼叉与剩下的鱼饵,顺便给溪流恢复清澈的时间。 重新安置好鱼篓后,云时便又换了一个方向继续赶鱼。一手拿鱼网网鱼,另一手也不闲着,尽量叉有把握一击必中的。甚至到最后的时间里,云时连那把钓鱼竿都没放过,没有鱼饵也放在岸边。在被他这个杀手追赶时,万一有鱼儿不长眼咬到钩上呢? 哪怕只是一条小鱼,也是5分。 30分钟被云时用得极为紧凑,当考试结束时,云时看了一眼自己的分数,2685分。 考场环境渐渐又转变为先前的教室,AI老师站在一旁,教室里多出一块教育板,上面挂着一个休息时间,五分钟。 五分钟休息时间结束,第二道考题出现。 考场环境再次转变,不同于上一场的实景,这次的考场偏卡通风格,环境背景是一片静谧的夜空。 AI老师很快公布了第二道题目内容: 《踩星星》: 1、踩中星星即可得分; 2、每踩中一颗1分,每二十次连续踩中分数翻一番,踩空则连击结束; 3、随机出现炸弹,每踩中一颗扣10分; 4、考核时间为15分钟。 又一是款规则简单的小游戏,云时对此类游戏也并不陌生,甚至称得上熟悉。相比于上一道题,这一道明显考验考生的反应力。 仍然是一分钟的准备时间,准备时间结束,考核开始。 闪着暖黄色的卡通星星亮起,由远及近,云时抬脚稳稳落在每一颗划过来的星星上。 其他考生也同样动了起来,一颗两颗,每颗星星都慢慢划过来,连续踩中不落空,毫无难度。但只要玩过这类游戏的都知道,只是一开始慢罢了。 随着时间移动,那些缓慢划过来的星星速度逐渐开始变化。而在变快的同时,扣分的炸弹的也开始出没。 有人踩空断了连击,分数重新回到一颗1分,有人踩中炸弹。不仅断了连击还扣了分,一开始的冷静与悠闲,也随着星星的速度变得不同起来。 只不过十五分钟而已,考核到第十分钟开始,那些可爱的星星就变得眼花缭乱起来,而到最后分钟,更是快出残影,别说去踩了,许多考生连看都看不清。 有的在最后的时间里干脆不动的,有的还在蒙,能踩中一个是一个。 待最后一秒落下,有的考生的分数也一同停止,而有的却还在计算之中。 云时停下脚步,微微喘着气,抬头看向计分牌,那串长得有些不可思议的数字还在不断滚动着。一秒之后,它才趋于稳定,最终停在一个很多考生分数乘以一百都达不到的数值上。 星星闪烁间,夜空渐渐散去,云时再次回到教室中。 云时坐在椅子上回忆方才那道题,他确信,刚刚的星星没有断过——在云时那个时代,战队偶尔会有类似测手速与反应力的训练,或选手自行练习,而云时拿过的满分次数根本数不清。 休息时间结束,最后一题。 最后一题和前面两道不太一样,是自由选择。 学院准备了多种多样的游戏类型供考生选择,考生可选自己最擅长的类型,最擅长的职业。 射击、机甲对战、格斗、塔防、棋牌、策略…… 近战、远程、输出、治疗…… 每种游戏类型和职业都有一定目标,老师也会根据每个考生完成目标的情况进行评分。 这一题给考生的准备时间要长一些,有八分钟考虑时间。 云时一一扫过游戏类型,选择了射击。 射击游戏的情景是击杀劫匪,拯救人质。每击中一个劫匪得1分,每击中一个人质扣100分。 射击类型不分职业,但有几个场景与难易程度选择: 平原——简单;最终所得分数为1倍数; 平原——普通;最终所得分数为1.5倍数; 平原——困难;最终所得分数为2倍数; 平原——地狱;最终所得分数为3倍数。 可选择场景:平原、沙漠、山林、石林、沼泽。 射击也是全息,环境的不同,会造成不同的影响,最终所得分也会有不同,而每个场景依次增加0.5倍,云时看见环境,首先想到的自然是正在玩的《生息》,简易难度,也和这道题差不多。平原和沙漠视野开阔,对于射击类型来说比较友好,而沙漠与平原的不同,大概是风沙影响;山林就像云时在第二场「角逐」里玩的那样,林间起雾且有树木,在一定程度上阻碍射手视线;石林则是障碍物多,即便看见劫匪。若是射击角度把握不恰当,便很容易射击失败;至于沼泽,可能有瘴气,也可能有将考生行动限制住的泥沼。 虽说最后的沼泽分数翻倍翻得最多,但一番思量后,云时选择了——模式的难易可预览,地狱难度的石林只是比前面几个模式增加了更多的石头。 他着重看了那个「注」的内容,这个射击考生多半是不会有队友的。在拿分的同时,还要保证自己的存活,石林障碍虽多,但对劫匪也一样。 选定后,老师询问了一遍云时是否确定,云时回答确定,他的选项便锁了,只等着准备时间结束。 在这个等待的时间中,桌上的屏幕会显示劫匪与人质的主要穿着与身形,标注每种类型劫匪的杀伤力。 时间到,最后一题正式开始! 周遭的场景再一次变化,云时身上的穿着也在这变化中无声被更换,一身军装,腰间两把枪?支,而他眼前林立的,便是杂乱无序奇形怪状的石头。

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