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第75章

怪。刚刚只是五只,副本的难度不可能越来越容易,后面如果再出小怪,数量等级只会更多更高。 只要这棋局不结束,那些怪多半都会遵循规律出来骚扰一次。 他得尽快赢,也得提前做好准备。 一边想着,云时一边针注意力重新放回棋局,在确认好这次要下的位置后,他再次将棋子放在了石桌上,怪物还没出来,而时限还有大半,这大半能利用当然要利用起来。 云时出了亭子,再次设置好陷阱,他计算着时间门,卡着点回来继续下棋。 又连着下了两枚,两次云时都是如此利用时间门。在到第三枚时,机关启动的声音就又来了,而这回怪的数量是十只,直接翻了一倍。 棋局快要结束了,云时沉下心,花了一半时间门确定好落子位置,再次从亭子里出来应对小怪。 这次虽然怪的数量多了,但云时也多了放置陷阱的时间门,这次放的减速陷阱很多,就省下了减速药剂。只不过药剂是省下来了,但云时的伤害并不足以在剩余的一半时间门内完全击杀这十只怪——十只怪的距离仍然是散开的,聚拢利用陷阱炸伤,也需要时间门。 不能解决完,那就只能先解决一部分。 云时先应对就近的几只怪,打完之后,立刻回到亭中,将石桌上的棋子下好。时限刷新,仍然是两分三十秒。 但这回,他没有时间门再仔细看棋局。而是得先解决在这点时间门内又朝着亭子靠近一大截的剩余怪物。 他也不能确定,在清完剩余的怪后,他还够不够时间门下这一颗棋! 第 73 章 这就是单人刷本的不便之处了。 一步棋看似给两分半的犹豫时间已经差不多了。但云时既得将涌来的小怪清理干净,还得重新整理思绪看棋局,判断下一步棋要下在什么位置自己才更有胜算。哪怕棋局简单,也是需要一点时间的。 这样紧迫的时间,是最容易出错的。 但云时并不是急躁的性子。 再者,这位在那个时代带着满身荣耀退役的年轻人,曾无数次在被时间追赶着,仍保持着最好的状态,卡在游戏最后几秒带领整支队伍逆风翻盘。越是让人将心提到嗓子眼的紧张时刻,他便越冷静越理智,他或许自己并不知道,他的队友们和对手们都戏称他为定海神针。 云时一直认为,游戏还没结束,输赢未定,为什么要放弃? 这话不仅是放在战场上,也是放在任何时刻。于云时而言,游戏他可以输,但不会认输。 虽然目前这关他确实不一定能通,但卡着最后几秒完成,心脏在那一瞬间极速跳跃的感觉,也是着实让人上瘾。 是的,他很享受,享受这种挑战成功的快?感。 在到达亭子快速落子后,云时几秒前全部陷入冷却的技能恢复了一部分,新的时限又开始了。 云时再次重复看棋局-设置陷阱-落子的步骤。 这次的「怪物冷却」时间要长一些,云时下完六枚棋子,怪物再次出现。而这次,怪物数量再次翻倍。 二十只。 但云时没再从亭子里出去,陷阱全是减速,他坐在石凳上,朝着三方扔去三支减速药剂,扔完之后,继续将注意力放到棋局上——他快赢了。 快速下完两枚棋子,再下一枚,按照之前6-3-6的顺序,这第三枚棋子要下的时候,怪物会再次刷新。 但云时现在已然不关注怪物数量,只专心下棋。 当怪物们通通层层减速的陷阱和药剂靠近亭子附近时,他才会抽空扔出一枚冰冻弹。在手里的减速药剂和冰冻弹都掏空后,也在怪物数量增加到六十只时,云时终于落下最后一步棋。 “胜利!” 石桌旁出现的两个字再次化成细碎的金色碎片。随即就是一道紧急加红的字,以及从亭子上方传来的急切的声音。 “待在亭子里,不要出去!一定不要出去!” 云时的技能已经陷入冷却了,药剂和冰冻弹也用光,已经有五只怪半边身子进入了亭子,云时正在用群控技能,便听到了这声音。 这就是NPC白秋芷的声音,和她的行为一样矛盾的,带着急切的,不想让云时死去的情绪。 在提醒完云时之后,似乎是生怕云时不听话跑去外面,亭子外那一大块平坦的草地整个开始塌陷。在亭子外面还没进来的密集的怪物也随之一同坠落。 云时被突如其来的动静弄得也愣了一下,身体半边在亭子里的怪物也因为另一半的悬空反射性抓柱子,云时迅速回过神来,将那几只扒拉着的怪给踹了下去。 现在平地空出的面积是个规整的大正方形,地面并不是真正意义上的塌陷,而只是一道大机关的开启。那些原处于地面上的怪物,此时就像是被抽走了脚下的玻璃,掉进了容量之中,然后被一种令人齿酸的声音绞杀。 云时打开背包拿小药回血,他刚刚还是被会远程攻击的怪打掉了半管血。血量快速回复着,云时看着远远看着犹如深渊的大正方形。 有点浪费,他布置在外头的陷阱有很多是还有使用次数的,现在都跟着这些怪一些没了。 不过这个点倒是很值得云时记下来。如果是正常的团队作战,在棋局胜利之后,就得立马喊在外头的队友全部进到亭子里来。否则也会和那些怪物一样,掉进正方形里被绞杀。 只不过,云时抬头看向亭子里的扩音器。 这种扩音器也是景区里很常见的,用于播放一些游览需知、音乐又或紧急广播。第一关的石洞可能也有,不过信号没有这一个这么强。所以云时在头一回闯关失败后,听到NPC说话的声音才不够清晰。 所以,这个白秋芷到底什么意思? 云时救了她,她把云时引来这里送死,又在云时闯关失败被蛇吃时说对不起,眼下云时在第二关棋局胜利。但如果要让他一个人对付那六十只怪,其实这一关他也是必输无疑的。但这个NPC却又帮他扫除了这些障碍,甚至直接告诉云时待在亭子里不要出去。 或许第二关的游戏机制就是玩家赢了棋局,NPC会开机关让小怪们全部GG。但没有NPC出声提醒的话,照普通团队的打法,应该是大部分的队员都在外头拦怪的,也就是说当机关开启,玩家会跟怪物一起掉下去。 云时不是很确定,这个NPC是只为他和之前救她的剧情有关才出声提醒的,还是这本来也是这道关卡的一个固定设定。 但不管怎么说,这NPC实在有些让人猜不透她到底在做什么。 下一关还没有开启,云时便干脆坐在亭子里整理已获得的一些线索。 按照他之前分析的,白秋芷这个NPC是有自杀倾向的,她临时呼救,应该是因为不想让无辜的孩子失去生命。如果她不是心理变态,那么她人进这个副本,通了第一关又送击破BOSS弱点的药剂,到这个第二关还出手救人,这一系列行为,其它的「枝桠」先不说,「主干」无疑是方便让玩家活下来干掉最终BOSS。 嗯? 如此说来的话……云时想到一种可能性,这个白秋芷迫于某些原因,或是被控制或是被威胁,不得不引活人来这里喂食最终BOSS。但她已厌烦了这种行为,不想再伤害他人。于是想要寻死,但她身边又还有一个反应迟缓的孩子,她一死,孩子必然也无法在这末世生存。 于是,她仍然引着人进入石洞,寄希望于真的有人有能力将那头怪物击杀,让她和孩子获得解脱和自由。 这样一看,在副本里,她似乎的确是在帮助玩家的。但云时却对这个NPC更加警惕了。 既然她能被威胁和控制,那么也代表着她随时都可能反水,背刺玩家。 整理完线索,云时的血量也回满了,大方形下面的动静也渐渐平息。 云时看了一圈,没有宝箱也有掉落的装备和材料。享子一侧是溪流,另外三侧都已经空了,下一关地点又在什么地方?从这个亭子里出来又该去哪儿? 好在这副本没有让云时等太久,亭子的机关也开始启动。云时第一反应是从里面出来,但又想到这上面已经没有什么可探索的了,亭子向下,大概率第三关也是在下面。 云时站在亭子里,亭子只有底部在运动,像是一个没有墙壁的??透风的电梯,而坐着这个电梯从地面降到下方来,大方形真正的面容也就展开在玩家面前。 ——一大片马赛克。 太糊了,以至于完全看不清里面是些什么,不过从在上面听到的声音,总归是些不怎么美好的。 而这里也不是第三关,电梯还在朝下走。这一层很快略过,片刻后,电梯到底。 真正的第三关,便是下面那些嵌在岩石壁内的玻璃展厅。 副本所在的这座山,整座山是很大的,这片景区包含了许多东西。除了道观和瀑布,这些从山的表面就能看出的吸引游客的景点,也存在一些藏于山内,需要游客去发现的其它景点。 比如那个八卦石洞,也比如这个昆虫展厅。 这种昆虫展厅,其实一般多出现于动物园,展示动物的装置都是一个长方体的玻璃柜,玻璃柜里会布置出昆虫或爬行类动物所需的生存环境、植物,温度湿度都调节适当,供游客们观赏。 从刚才「电梯」下降的距离来看,这处山洞背景的展厅应该是处于山体下半腰了,这里应该有个展厅入口,入口通向外头的中小型山林动物园。 展厅还是展厅,但在玻璃柜里的东西,却不再是那些稀有的昆虫或爬行动物,而是变异后的昆虫与爬行动物。 而会被那些专家们认定为「稀有」的,必然意味着这些昆虫和爬行动物与普通品种有着很大的差异,比如体型最大的,颜色最丰富的,毒性最强的,甚至于无性繁殖的。而异变后的动物们,则是将它们自有特色扩大了几倍甚至几十倍。 对此,云时只想再次说:幸好我不怕虫,也不怕蛇。 这一关和前两关又不同,即便云时没有从电梯里迈出去。但当电梯落底不久,给了玩家观察展厅的一点时间后,其中的两处玻璃柜便直接碎开了。 云时也没有时间再去设置陷阱,只能快速将各种增益药剂都喝上,再使用降低目标伤害的药剂拉低双方差距。 好在副本出怪的规律一般都是由低至高,这第一波怪的数量尚在云时的能力范围之内。 清理完后,云时抓紧时间布置陷阱——这关也给玩家一点缓冲时间,第一波结束没有立刻就接第二波。但刚刚,严格来算,他其实浪费了一个机会。 山洞由于光线昏暗,又或是原景区的环境构造。在灯光这一方面,石壁上放着的除了灯,还有火把。 火把是燃着的。 而在云时与第一波怪打斗中,有两只虫擦到了火把上,他有注意到,那两只虫的防御下降得十分快速。只可惜注意是注意到了,但那会儿打斗已经接近尾声。尽管云时反应过来,也没太大的用处。 云时得出的结论便是,这一波怪,弱点是火。 还记得第一关的卦象属性吗?顺序是离、巽、震,分别对应火、风、雷。 如果这一关的怪的弱点与卦象属性对应,那么接下来还有两波,一波风系异能击破弱点,大大降低防御和攻击,一波则需要雷系异能。 火系这一项,云时背包里可以用造成燃烧的陷阱代替,可惜他下来时先是观察的环境,没有第一时间设置陷阱,这一弱点便就算浪费了。第二波,云时自己的技能可以顶上,不过由第二关出现的小怪可以看出,这第二波的数量多半也是会增加的,他就一个人,又缺少爆发伤害的大招,便只能以陷阱与药剂补充。 特别是最后那一波雷系弱点的怪物,只能硬打。 仍然只有两分三十秒,缓冲结束,第二波展柜碎掉。 这次出来的是带翅膀的昆虫,蝴蝶、飞蛾,飞到哪里,毒粉就洒到哪里,数量也比第一波多了一倍。而使用风系异能,能达到使这些飞行类昆虫降速和减防的效果。 云时隔一段时间接一个群攻,其余的时间几乎都在走位。即便再怎么减速,虫类的速度仍然是极快的。一旦停下,数量足够多的怪,会在三秒内将云时的血量给吸干,而的冷却时间是30s,有些陷阱是用一次就必须得手动调整后才能再使用。 所以首次的伤害,一定要让将这些怪绕到陷阱最密集的中心点上,各种陷阱伤害叠加,以最短的速度消耗掉最多的数量——这些虫类的血量都不太高,就是数量多。 有风系弱点在,这一波怪还不算特别难对付。 清理完第二波怪后,就是这一关最大的难题了。 云时没有别的办法,只能尽量快且多地布置陷阱,这是个重复的工作。在这期间,云时不知怎的却想到第二关的奖励他还没见着。 只是这时候,他也没有空闲在附近找他可能还没捡的第二关掉落物了。 第三关就没任何捷径了,云时集中精神疯狂走位,期间数次血量无限逼近于0,但最后都一点点回升上来。如果这里有第二个围观,一定会被云时这玩法搞得血压忽高忽低,又或者是提着一口气,久久都不敢放下来,生怕下一秒那只剩下几滴的血变成0。 这种生死一线的感觉,不管谁看都会觉得过于刺激。 但偏偏,那道淡青色的身影始终不显慌乱,好似血量的变化全看他的心情,他想高就高,想低就低,让人不得不惊叹他的掌控能力。 事实上,云时倒也没有看上去那么轻松,怪物数量过多,这些怪的速度又快,想要不被它们追上是一件很难的事情,云时的位移技能只有一个,只能每当血量即将清零时利用位移重

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